国产武侠游戏把制作人心里吓得慌慌的,四天就登上Steam周榜,在线峰值突破八万,老外还翻墙到B站来学技术,用实实在在的数据表明了中国武侠在全球的吸引力。以前是咱们翻墙学老外,如今是老外翻墙学咱们,《永劫无间》这一波文化输出真让国内玩家觉得扬眉吐气。
匕首登场唤醒老玩家DNA
初八月更新的那匕首,使得好些老玩家刹那间就回到了《流星蝴蝶剑》的那个时期。升龙攻击呢,其动作设计基本上就是原版的那种复制,连招的手感同样留存了往昔的那种韵味。X博士呀,每当想要施展这一招的时候,手都会下意识地按出WW再加上左键的那个老操作。
匕首的大招动画同样对经典致以敬意,其动作跟原版毫无二致。对于有过那个时光经历的玩家来讲,这一波情怀引发的触动实实在在击中了泪腺。制作团队以这样的形式向经典献上敬意,也算是给予老玩家的一份馈赠。
平衡性崩塌引发玩家吐槽
上线之后,匕首很快就暴露出强度方面的问题。它有着超长的金霸体,还有秒杀连招,这使得这把短武器成为了版本答案。玩家只要摸奖成功一回,对面处于满状态的人就直接没了。排行榜前五的大佬直接把ID改成白匕大于金太刀,以此来嘲讽制作组做平衡时用脚。
别的玩家纷纷跟着去做同样的事,多种多样花里花哨的ID依次出现。更让人觉得荒唐到不合常理的是同一时期推出来的万刃轮,在平坦的地面上一旦被碰到就直接一命呜呼。如今在决赛圈要是听到万刃轮的声音,玩家的第一个反应便是爬到树上躲避起来,或者集中火力快速消灭掉拿着这个武器的人,万刃轮硬生生地被玩成了众人针对的对象。
赛季调整让阵容多元化
S0季的天海跟长枪搭配曾是无解的组合,具备两条命再加上金钟罩,使得天海的容错率特别高,长枪的三升龙连招,一套下去就能把敌人带走,那时天海搭配长枪差不多成了上分的标配,被玩家戏称是长枪天海传。
八月九号进行了更新,此次更新将长枪的硬直以及升龙的前摇给削减了,还把天海金钟罩的性能予以了削弱,与此同时又给阔刀以及宁红夜添加了BUFF。现如今在三排局当中,武器及其英雄的选择显著地丰富了许多,玩家们最终和千篇一律的阵容搭配告别了。
机制缺陷影响游戏体验
火男季沧海具备的无限连相关问题,已然拖延了长达大半个月之久,始终未曾得到解决。其开启大招之后,通过肘击命中目标,便能够稳稳当当地实现瞬间击败对手,像这样一种显得极为失衡的游戏机制,直至如今依旧在游戏里存续着。在高分段的对局之中,于决赛圈阶段常常会出现二十多个人相互僵持对峙的局面,任何人都不敢率先发动攻击,原因在于害怕遭受第三方的突然袭击。
这般小说里头高手进行对决之场景,起初兴许会觉着新奇,等角逐多次后便会觉得愚笨。最终常常只能等候缩圈去拼运气,战术深度因这种机制而被卡住了。大逃杀游戏其中一项核心乐趣被削减了折扣。
运营策略引发口碑危机
Steam版上线之后的锁区行为,直接致使好评率降至77%,不让使用加速器便无法进行跨区登录,而且内外服内购并不相通,这一序列的举措着实让那些等候Steam版的玩家感到十分受伤没有被关注。更何况游戏自身还存在内购这一情况,双重付费的门槛,使得不少具有潜在可能性的玩家被劝退了。
颇为有意思的是,差评基本上都在指责运营以及付费模式,鲜少有说游戏不好玩的情况。这样一种一流游戏二流运营的状况,在国产游戏出海进程当中已然并非首次出现了。游戏自身的品质着实过硬,然而运营手段仍有待雕琢。
国产武侠成功出海值得肯定
在Reddit上,老外对《永劫无间》大肆夸赞的帖子四处都是,存在有人甚至前往B站、斗鱼去学习相关技术的情况。从往昔我们追逐着老外学习《堡垒之夜》,到如今老外跟随着我们学习武侠,这样明显改变的情形确实令人心生感慨。中国的武侠文化借助游戏这样的途径被世界所接纳,这是一个相当不错的起始。
尽管公测的这一个月期间存在诸多问题,总体而言呈现出的却是向上态势。这其中制作组持续为平衡性做出调整,积极回应着玩家所反馈的内容,这些都使人们察觉到这款游戏具备莫大潜力。期望在后续阶段能够将那些机制上出现的漏洞予以填补,从而让外国友人切实领略到中国武侠所蕴含的独特魅力!
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